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[내일배움캠프] UX/UI 디자인 본캠프 2주차 10/30(수) - TIL

오늘은 오전 디자인 카타 시간에 서로 자기소개 시간이 있었다. 서로 왜 이캠프에 참여하게 됐는지 이야기를 나누었고 정말 다양한 배경에 사람들이 하나의 목표를 가지고 모인 것이 신기했다. 비전공자부터 업계에서 오래 일하신 분도 계셨고 아직 커리어가 없는 내게 굉장히 흥미로운 이야기들이었다. 꼭 이캠프를 마치고 전문가가 돼서 필드에 나가 일하고 싶게 만드는 시간이었다. 그 이후로는 계속해서 강의를 들었는데 점점 피그마의 중요 기능들이 머릿속에 자리 잡혀가는 것 같다. 아직 내 맘대로 컴포넌트의 속성값들 주는 게 익숙하지 않아서 매일 반복연습을 하면서 체화해야 될 거 같다.     ◆오늘 배운 것-소소한 피그마 팁들 그리드) 데스크탑은 마진 값안주고 센터로 잡는다 이유: 양쪽 공간을 확보할 수 있는 여지가 많..

카테고리 없음 2024.10.30

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 본캠프 2주차 10/29(화) - TIL

오늘은 어제 찾은 랜딩 페이지 레퍼런스를 토대로 1시간가량 디자인 카타를 진행했다. 내가 랜딩 페이지에 대한 개념이 좀 부족했다는 걸 알았고 다른 사람들이 찾은 레퍼런스를 보면서 튜터님이 랜딩 페이지에 대한 개념을 확실하게 잡아줘서 아주 좋은 시간이었다. 그 이후에는 오늘도 열심히 강의를 수강했는데 이제 그동안 일러스트 다루듯이 쓰던 피그마의 기능을 확실히 알게 된 날이었던 거 같다.    ◆오늘 배운 것-랜딩페이지가 정확히 뭘까?내가 찾은 레퍼런스 중에 랜딩 페이지라고 생각했던 것이 사실 랜딩 페이지라고 하기보다는 히어로 섹션(Hero Section) 이었다. 히어로 섹션이란? 웹페이지 상단에 위치한 큰 시각적 영역으로 방문자가 페이지에 접속했을 때 가장 먼저 접하게 되는 부분이다. 랜딩 페이지가 정확..

카테고리 없음 2024.10.29

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 본캠프 2주차 10/28(월) - TIL

오늘은 2주차 첫 날이다. 새로운 팀원들을 만나 새롭게 출발하는 마음으로 자기소개를 하고 그전에 못들었던 밀린 강의들을 열심히 수강했다. 저번주에 사전 미니프로젝트를 진행하면서 피그마 기술이 많이 부족하다는 생각이 들었고 개인 프로젝트가 시작되기 전에 공부를 열심히 해야겠다는 생각에 풀 집중해서 4주차 강의까지 완강을 했다.    ◆오늘 배운 것-배리언츠(Variants) vs 프로퍼티(Property)의 차이점은 뭘까?배리언츠는 컴포넌트가 가질 수 있는 또 다른 모습 (즉, 가상의 상태)프로퍼티는 '속성' 디자인 구조가 바뀌지 않는 선에게 변경할 수 있는 요소를 다룰 때 사용      -좋은 랜딩페이지란 무엇일까?이제 매일 아침 마다 1시간씩 좋은 레퍼런스를 찾는 디자인카타 시간이 생겼다. 오늘 주제는..

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 본캠프 10/25(금) - 미니 팀프로젝트 완성!! 1주차 WIL

UXUI[내일배움캠프]_사전캠프본 캠프 첫 주 차가 시작되고 5일 안에 우리 조와 팀원들을 웹/앱 등 자유 형식으로 소개하는 팀 프로젝트 임무가 주어졌다. 나는 10조였고 팀원분들과 간단히 인사를 나눈 후 팀명과 팀장을 정했는데 먼저 팀명은 서현 님께서 10조는 쉽조! 어때요라는 의견을 바로 내주셨고 고민 없이 그걸로 정하게 되었다. 팀장은 딱히 먼저 하고 싶어 하시는 분이 없었고 팀원분들이 좋게 봐주신 덕분에 내가 팀장이 되었다. 그렇게 일주일간에 쉽조(10조) 팀의 짧지만 긴 여정이 시작되었다.     -컨셉도출 및 기획우리는 쉽조라는 팀명을 살려 콘셉트를 잡아보기로 했다. 열심히 콘셉트에 관해 고민 중일 때 혜미님이 와이어 프레임을 구상해오셨는데 밥아저씨 사진을 넣어 참 쉽죠? 이렇게 가자고 그려오..

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 본캠프 10/22(화) - TIL

오늘은 캠프 둘째날이다. 꾸준히 강의를 듣고 있지만 팀 프로젝트가 있어 강의를 우선적으로 듣기는 힘들었다. 오늘은 팀프로젝트 위주로 진행하였다. 어제 팀별 회의에서 정리된 컨셉과 페이지 구성을 토대로 각자 와이어프레임을 만들었고 더 좋은 방향으로 가기 위해 각자 좋은 부분들을 짜집기해서 최종 페이지 구성을 정리했다.   팀원들과 시안을 공유하며 각자의 생각을 공유하며 어떤부분이 괜찮고 어떤 부분을 어떻게 사용하면 좋을지 의견을 나눌수 있어서 좋았다.  항상 개인작업만 했지 이렇게 디자인 첫 단계 부터 같이 협업은 처음이라 굉장히 낯설고 어려웠다. 혼자 할때는 전반적인 디자인 프로세스를 지켰지만 온전히 나만의 방식으로 디자인을 했다. 하지만 팀으로 협업을 할때는역할 분배는 어떻게 하면 좋을지 작업은 어떤 ..

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 본캠프 10/21(월) - TIL

오늘은 첫 본캠프가 본격적으로 시작된 날이다. 오전에는 먼저 그동안 못들었던 강의를 이어 수강했다. 피그마를 다룰줄은 알지만 제대로 공부해본적이 없기 때문에 이론부터 설명해주시는게 너무 좋았다. 그동안 굉장히 얕게 알았던 것들이 강의를 들으면서 머리속에 명확히 인식이되고 개념적인 부분을 이해할 수 있게 되었다.   ◆오늘 배운 것 [내일배ㅇ움캠프] UX/UI 디자인 사전캠프 10/18(금) - 3주차 WIL파운데이션이란? UI를 구성하는 가장 작은 알갱이이자 기초 재료가 되는 아주 중요한 부분이다.파운데이션의 구성은 아래와 같다. 색상(Color)서체(Font, Typography)간격, 여백(Spacing, Gap)곡률(Radius)그리드(Grid)고도(Elevation) 아이콘(Icon)   컬러 스..

카테고리 없음 2024.10.21

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 사전캠프 10/18(금) - 3주차 WIL

◆WIL (Weekly I Learned) : 한 주간 내가 배웠던 것  ●아티클 스터디 - 단순함과 복잡함사용자 입장에서 복잡한 ui보다 단순한 ui가 훨씬 좋을꺼라고 생각하지만 단순히 복잡함을 피해서 단순하게만 만드는 것이 정답은 아니다.  "복잡함 자체는 좋은 것도, 나쁜 것도 아니다. 나쁜것은 혼란스러움이다." 혼란스러움은 사용자들의 인지 부하를 높이거나 행동을 방해하는 부정적인 속성이기 때문에 디자이너는 이 혼란스러움을 인지하고 제거할 수 있어야 한다.목록에서 세 정보를 얼마나 보여주는 게 좋을까? 복잡함을 다루는 방법 1. 서비스 특성을 고려하자정확히 사고싶은 제품이 있는 목적형 쇼핑과 상품군 위주로 여러 상품을 탐색하고 훑어보는 발견형 쇼핑의 목록 확인 방식은 다르다. ●목적형 쇼핑 - 사용..

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 사전캠프 10/11(금) - 2주차 WIL

◆WIL (Weekly I Learned) : 한 주간 내가 배웠던 것   ●UX/UI 인턴십현재 노무법인 회사에서 프랜차이즈 점주들을 위한 노무관리 앱 서비스 프로젝트를 진행중인데 처음으로 사이드프로젝트가 아닌 실제 실무를 진행하면서 배웠던 점들을 적어보려고 해요.   1.기획단계가 정말 중요하다-이미 내가 프로젝트에 참여했을 시점에 앱에 대한 기획과 디자인이 나온 상황이었고 실제로 유저 리서치를 진행하거나 수많은 팀원들이 오랜 기간 공을 들인 기획이 아니었기에 수정사항이나 문제점들이 많았다. 실제로 앱을 사용해 보고 오류들을 찾다 보니 페이지의 흐름이 맞지 않는 경우가 있었고 이는 기획 단계에서 완벽하게잡고 가야 나중에 디자인을 다시 해야 한다거나 전체의 페이지의 구성을 바꿔야 하는 상황도 생길 수 ..

[내일배움캠프] UX/UI 디자인 사전캠프 10/04(금) - 프로덕트 디자이너와 비슷한 직무 JD 분석 및WIL

1. 나는 어떤 히스토리를 가지고 프로덕트 디자이너 트랙에 참여하게 되었나요?    - 군대 전역 후 디자인을하고 싶은 마음에 시각디자인과로 전과하고 디자인 전공을 했지만 졸업 후 다른일을 하다가 디자인에 미련을 버리지 못해 uxui 기획쪽 디자인 인턴을 하게 되었습니다.  첫 인턴 생활을 하면서 느낀점이 전문지식도 없고 내가 뭘하고있는건지 확신이 없다는 느낌을 많이 받아 이번 트랙에 참여를 결심하게 되었고 많이 배우고 프로덕트 디자이너로써의 전문성을 가지고 가고 싶습니다.2. 본 코스 수료 후, 어떤 디자이너 혹은 원하는 직무로 성장하고 싶나요    -  ●프로덕트 디자인이 무엇인지 정확히 알고 납득할 수 있는 디자인을 하는 디자이너       ●어떤 프로젝트던 기획부터 디자인 표현까지 할 수 있는 능..